SoulCalibur IV, essoufflé?

En voilà un jeu qui nous aura fait passer des nuits blanches (oui rappelez vous, “Soul Blade” de la “PlayStation” 1er du nom). “SoulCalibur” par la suite, le 4ème volet de cette saga aura traversé les diverses générations de consoles. Se tournant du coté de “Sony” et “Microsoft”, cette suite avait bien des soucis à se faire quant à cet énième épisode. Sortant les cartes de la nouveauté par ses quelques arrivants, d’un mode de customisation inédit et par d’autres modes de jeu, “SC4″ pourrait être d’une certaine manière, “une mauvaise nouvelle”…

Si les vraies nouveautés étaient flagrantes entre la première(“PS1″, “Dreamcast”, “N64″) et la deuxième génération(“PS2″, “XBOX”, “NGC”). Celle-ci(“PS3″, “360″) semble s’endormir sur des concepts trop notoires pour être jugés révolutionnaires. “SoulCalibur IV” ne déroge ainsi pas à la règle. En effet, cette série nous avait habitué à un scénario très basique nous rappelant dès lors un certain “Street Fighter”. Du même goût donc, nous suivons des combattants à l’arme blanche défier leur monde primitif. Accueillant les improbables Dark Vador et Yoda, “SC4″ faisait surprise ou déception aux fans. 30 guerriers en somme!

Privilégiant le mode solo, le jeu se regroupe en trois types. Un mode “histoire” qui nous fait découvrir de manière trop incertaine l’aventure de nos protagonistes, le mode “arcade” et le fameux “chasseur des ombres”. C’est par le biais de ces modes que vous pourrez customiser avec aise votre combattant favori. Assez complet dans l’ensemble, cette nouveauté se révèle dans tout les cas jouissifs. Les coups pouvant être améliorés à tout moment, le système d’achat peut être intéressant pour peu que l’on soit “collector”… Vous l’aurez compris, les épreuves seront certainement “dantesques” pour posséder tout les vêtements et autres bonus.

L’histoire étant peu innovante, le “chasseur des ombres” vous fera tester à votre avantage, votre équipement pour ainsi atteindre un maximum d’étages. Les défis sont donc présents mais pas en grandes quantités. C’est de l’histoire pour des vêtements au final. Un sacrifice ou une bénédiction pour certains… Mais la vraie (ou fausse) nouveauté est bel et bien l’apparition du mode réseau. Celui-ci vous permettra de combattre des joueurs dans le monde entier, mais dont la plupart se serviront de ses failles. En effet, nombreux sont les malins qui quittent la partie pour pas faire baisser leur moyenne. Mais la customisation est là pour vos fantasmes les plus fous!

Du coté des graphismes, nous sommes dans la pleine puissance des consoles… Les personnages sont modélisés à merveille et les effets sont plus que corrects. Nous regretterons cependant le manque d’ambition des arènes, le coté épique et fantaisiste étant bien loin des espérances. Mais on peut sans nul doute qualifier le “gameplay” d’exemplaire, puisqu’en effet, les coups sont nombreux, très nombreux et invitent aussi bien les néophytes que les “harcore gamers”. Les nouveautés peuvent être donc intéressantes de ce coté là… ainsi que les bruitages et autres thèmes toujours aussi fidèles à la série!

Au final, “SoulCalibur IV” ne s’en sort pas trop mal. On aurait cependant voulu de la “vraie” nouveauté et non pas du portage “next gen” comme la plupart des autres jeux. Les jeux de combat s’essoufflant plus que jamais…

“題が生じる場合がありますので御注意下さい”

Soulanubis le trouve moyen.

~ par Soulanubis le 4 août 2008.

Une réponse to “SoulCalibur IV, essoufflé?”

  1. Pour le mode en Ligne, certes on peut quitter mais obtient en retour une pénalité …

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